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行业新闻 》手绘与flash动画的关系

 以一部标准的22分钟的动画片来说,一家拥有约100名员工的公司也需要2个月左右的时间才能完成。所以个人很难独立地完成一部传统动画片的制作。动画公司砸收到动画的脚本和其他资料之后,以镜头为单位开始制作,流程如下:设计稿(绘制精细的场景和人物的铅笔稿)→绘景(将铅笔稿的场景绘制成水彩稿等做成背景)→原话(以铅笔稿的人物为蓝本,绘制一系列的动作关键帧画面)→作监(规范造型和整理出细致的线条)→动画(填补关键帧之间的过渡帧)。

 
完成以上环节则动画制作的前期工作就基本完成了。动画的后期工作则是把动画扫描并存入计算机,使用软件对齐进行上色、编辑、合成、配音、转录,制成可以用于电视台播放的BETA录像带。Flash动画的工作流程与传统手绘动画类似:脚本→人物、道具设计→分镜头设计稿→原画→动画→上色→合成→配音。有些会认为Flash动画制作起来会比传统动画简单,因为Flash是使用计算机制作的。实际上Flash的动画演算功能并没有人们想象中的那么强大,它只能实现一些几何体的大小、方位、颜色的过渡变化,稍复杂一些的动画如揍了、跑步、转面等都无法演算出来,更不用说人物的表情肢体语言等这些细微的变化了。
 
因此有难度的动作仅靠演算无法实现,虽然可以采用逐帧替换的方法实现,但制作成本几乎和传统动画相当。由此可见Flash动画的特点是制作简单、快捷、文件小,适合在Internet上使用,能实现网络互动功能,适用于网络广告、网络MTV、产品演示等无偿播放的情况。
       
综上所述,两种动画有着不同的特性和制作、使用环境,在短时间内谁也无法替代对方,因此讨论使用哪种动画制作方式更是没有意义的。在当今动画传播需要一种更方便、快捷的制作方式,并且对本身质量有更高要求的时候,传统动画与Flash动画的结合是必然的发展趋势。
 
在动画制作的前期,编绘人员手绘制作计算机无法制作的那部分动画,然后采用Flash合成、演算制作其余部分,从而使两者的有点得到充分结合,最终制作出符合新时代传媒特点的动画产品,为多媒体动画传播开辟出一条崭新的道路。
 
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